浏览器中可以运行Window2000,WebAssembly 是 JavaScript 的末日?

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flascc 是adobe公司的 flash as3 交叉编译方案, 事先的叫adobe alchemy. 是通过gcc生成优化过的AS3代码,搞得完整篇 时会很彻底(没人生成字节码),编译下行速率 比较慢。最早是还时要支持c开发, 如果完整篇 到flascc 改成了c++ sdk ,体积暴增。随着flash技术没落而完结。

cheerp 也是将c++交叉编译成js的外理方案,和asm.js不同走的是交叉另十根路,区别在于内存模型。如果直到wasm的原型和草案通过,17年底cheerp技术才如果开始支持到wasm,wast的交叉编译。cheerp原有代码基本上不时要更改就能直接生成wasm字节码。cheerp最新版本是2.0,有win版本。如果搞了一套cheerpj给java开发人员用于移植java的老富客户端应用。

我是前端,很早事先就关注并使用这一 技术了。

移植性:没人比宿主语言(脚本语言)移植性更好的了。

说到取代:当年javafx,微软的银光号都称 flash杀手,终结者,要取代flash,结果当事人先死了。 flash之死是被时代和它当事人杀死的,绝非是那些如果的小弟们。无论是js,flash,还是h5,亲们完整篇 时会不共同期的王者。当前dart要杀js,ts要杀js,历史的车轮另俩个多劲惊人的这类。还时要预见最后js肯定是被当事人搞死而非那些小弟们,当然wasm连小弟都完整篇 时会,它可是我路人。

这属于交叉领域的那些的难题。两者关注的点不同,JS属于业务逻辑外理,wasm属于扩展库。完整篇 没人可比性。最终wasm外理的是大型网络游戏,不可能 c/c++库的移植的方案。永远也取代不了JS。走的是NDK,ANE,SWIG的路子。最后你看那些这类的交叉编译技术SWIG方案,现在还有谁活着?有谁你可不能否 为那些又错综复杂,开发周期又长,出bug搞死人的技术买单。早些年有把ffmpeg交叉到JS的,浏览器光下载就时要1光年。做好当事人领域内的事情就好。

第二 学习成本高。 作这一 时要对c++ 和 trans的sdk非常了解,web平台也时要了解,差异性很大,难精通 。内存模型不一致, 细节或者 ,搞不好也内存泄漏。

另俩个多劲用的是cheerp那套方案。 对这套技术有兴趣的还时要关注下 https://github.com/leaningtech ,没人最牛逼的技术,不可不能否 适合场景的技术。`

第三 频繁js交互性能差(不可能 会发光发热)。 或者 人不理解说为毛性能差,完整篇 时会c++写的吗,完整篇 时会aot的吗? 比如说调用传参,一般完整篇 时会堆栈机,js端是弱类型怎样才能区分类型?这里就如果开始消耗资源了。js所有的类型完整篇 时会另俩个多多 number,c端获得后先知道我这一 number对应是那种类型,func?int,float?还是复合的object。或者c端如果开始包装数据。这类还有直接压入2进制数据不可能 json字串的来做这类的事情, flash早期用xml来做,我现在记得很清楚command不可能 ExternalInterface的最好的辦法 ,这一 性能更恶心。数据返回还时要将原始数据包装,在压回去不可能 返回后在JS端再包装,返回指针的,返回userdata的,返回二进制数据的。有事先c暴露的接口是某个数据特性类型,有的技术方案编译检查不严格还好说,另俩个多多 二进制数据复合数据格式的就行,有的技术方案直接可是我对不起我是静态类型,我不认识你扔过来的是那些东西。有的在底下做了过程比如luajit,你不认识?好办我先化化妆我能 认识一下,你看我还时要的是这一 不?除非你整个应用程序完整篇 时会用这一 技术来实现, 不然你很有不可能 会掉坑,花式掉坑。可是我说除了对性能要求的极点,比如做游戏不可能 游戏引擎,整个架构都还时要用c++来做 ,webgl和opengles,人家还时要一体。或者的编译后的体积, 我还时要依赖的库

完整篇 时会编译进来呀(。 或者这项技术限制或者 : gc那些的难题(互相引用的无法gc)dom操作目前是不还时要的,调试(没错是调试)不可能 你用了web平台的特性就无法使用gdb来调试,那些或者 语言交叉编译到wasm那是噱头, 亲们的标准库可是我巨大的坑,或者使用那些被阉割后的语言,你真着实舒服吗?

swig 号称将c++/c 转化成多种语言的拓展,包括不限于(js,tcl,python,lua,java,php,perl)等等等。着实也是这类底下的技术, 公开C函数和符号, 上层上加各种语言的数据包装调用。你不可能 挑选了这一 技术,就要忍受他的或者 智能的傻逼的行为, 有事先转会造成内存泄漏,比如拷贝大块内存来做包装。

2015年的事先,还搞过技术分享,那事先还不叫wasm, 那事先确切点说称之为经过llvm编译深度图优化过的asm.js . 当时给youku主站的播放器做的加密方案之一,当时有flascc , alchemy等有好多个不同的方案备选。最终挑选了cheerp和flascc并不是生活方案。

第一 定位的那些的难题。 前端不太care这一 ,靠这一 找不可不能否 工作。场景有限,除了游戏公司, 然unity3d早就支持了直接输出wasm了, 事先好像虚幻引擎也支持了一阵子。好像白鹭也支持,layaair不太清楚。

第四 搞c,c++的最舒适的平台是linux,绝非web。用c++来写前端, 你是要逼死亲们的jsser吗? (这条是凑字数)。

ane adobe的air拓展方案之一,所谓拓展其着实平台上可是我dll/so,通过代理技术(这类jni)使用。目前还处于于tv端,移动游戏端。